| | | Hoy, analizo Kid Icarus Uprising, videojuego creado por el estudio de Masahiro Sakurai y su tropa (Sora) junto a Nintendo.
Hacía 20 años que no teníamos noticias de Pit, el protagonista principal de la saga, una saga que solo había tenido 2 juegos, el original de NES (Kid Icarus, 1986) y una secuela en GB (Kid Icarus: Of Myths and Monsters, 1992). No obstante, Sakurai lo rescató para Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008), y Pit aterriza de nuevo en 3DS con Kid Icarus Uprising.
Argumento: El juego en si, tiene un argumento sencillo, pero con profundidad (No es Zelda, pero tampoco es Mario), sin destripar demasiado (evitar soltar Spoilers a partir de aquí es inevitable, lee bajo tu responsabilidad xDD), Pit se nos disculpa por el retraso, y emprendemos el modo historia.
Medusa ha regresado, y con ella, la ganas de venganza y dominación del mundo de la luz, de igual manera, ella se trae a sus enemigos del Inframundo para dominar el mundo, y resucita a los jefes del Kid Icarus Original. Pit debe conseguir llegar al Inframundo para derrotar de nuevo a Medusa, y para ello, ha de ir derrotando a los jefes del ejército del Inframundo, y conseguir los tres tesoros sagrados. Pero no todo es tan corto como parece…… Los diálogos son un buen ejemplo del mimo y cariño con que se ha trabajado este juego, estos son con voces en Inglés. Pero no os asustéis, el juego trae los subtítulos en todos los idiomas, y localizados perfectamente, el punto negativo, es que durante el frenesí de la batalla, es costoso estar atento a los subtítulos y a la batalla en si.
Duración: Acabar la historia puede llevarte entre 10 y 20 horas, hay capítulos muy largos, y que se vuelven muy largos si vas perdiendo. Eso si, el juego es rejugable a más no poder.
Jugabilidad: El control del juego es su fuerte, pero es una arma de doble filo, en el que pasaremos del filo al mango con práctica (y si eres patosillo, va a costar más de lo habitual).
El juego se divide básicamente en 3 partes: La primera es una batalla en el aire, donde Pit deberá llegar volando al lugar deseado.
La segunda es en tierra, aquí, deberemos avanzar por los entornos y recovecos matando a todo ser que pase por delante.
Y Finalmente, la última fase, es una batalla final contra un jefe.
En la lucha aérea, debemos apuntar con la mirilla a los enemigos (siempre desplazando el lápiz táctil por su pantalla), y disparar con el botón L. Si continuamos presionando sin pulsar, el arma que llevemos, no parará de lanzar disparos. En cambio, si paramos, y esperamos, veremos que la mirilla se agranda, y el arma, puede disparar un tiro cargado, que es mucho más potente que el anterior.
Del mismo modo, si un enemigo se acerca demasiado a Pit, este podrá golpearlo con el arma sin disparar. Y como recurso, a tal c...Read the whole post...
- Tags:
- Crítica
|
|
| |